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À propos du livre
Auteur(s) : Charles Platt
Éditeur(s) : Eyrolles
Édition : 2021
Language : Français
Couverture : PDF
Poids du fichier : 97Mo
Nb. de pages : 353
Vous avez envie de vous lancer dans l'électronique mais vous souhaitez pratiquer immédiatement ? Vous voulez comprendre les bases sans vous noyer dans la théorie ? Ce livre d'introduction vous permettra de monter des circuits simples dès les premières pages.
Grâce à 30 expériences ludiques, vous découvrirez les principaux concepts de l'électronique ainsi que les composants les plus courants. En quelques heures, vous serez en mesure de construire un testeur de réflexes, une alarme anti-intrusion et un verrou à combinaison, que vous pourrez ensuite modifier pour les améliorer. Une fois familiarisé avec les notions de tension, courant, résistance, capacité et inductance, vous apprendrez comment fonctionnent les circuits logiques, les radios et les microcontrôleurs.
Ces 30 projets sont regroupés sur une seule plaque de montage et la plupart d'entre eux ne nécessitent pas de soudure. Ils utilisent tous des tensions basses et sûres, généralement fournies par une pile de 9 volts. Il se peut que vous fassiez sauter un fusible, que vous entendiez un relais bourdonner ou que vous grilliez une diode, mais ne paniquez pas car l'échec fait partie de l'apprentissage !
La troisième édition de ce best-seller, entièrement revue et enrichie, a été mise à jour avec les microcontrôleurs les plus récents. Avec plus de 500 photos, schémas et dessins, écrit dans un langage accessible et vivant, cet ouvrage remarquable, amusant et inventif rend l'électronique accessible à tous.
Table des matières
Chapitre 1. Les bases ................................................................................................ 11
Expérience 1. Goûtez à l’électricité ! ......................................................................................................................................19
Expérience 2. Découverte du courant électrique ..................................................................................................................25
Expérience 3. Appliquons une pression .................................................................................................................................35
Expérience 4. Chaleur et puissance .......................................................................................................................................45
Expérience 5. Fabriquons une pile .........................................................................................................................................51
Chapitre 2. Principes de commutation ............................................................................. 57
Expérience 6. Connectons- nous ......................................................................... .............. 67
Expérience 7. Étude d’un relais ..............................................................................................................................................79
Expérience 8. Un oscillateur à relais .....................................................................................................................................85
Expérience 9. Le temps et les condensateurs ..................................................... 99
Expérience 10. Un interrupteur à transistor .......................................................................................................................108
Expérience 11. Son et lumière ..............................................................................................................................................119
Chapitre 3. Soudage .......................................................................................................... 133
Expérience 12. Relier deux fils ensemble ...........................................................................................................................142
Expérience 13. Faites surchauffer une LED ........................................................................................................................152
Expérience 14. Multivibrateur portable ...............................................................................................................................154
Chapitre 4. Circuits intégrés .................................................................................................. 161
Expérience 15. Génération d’une impulsion..........................................................................166
Expérience 16. Créez un son ................................................................................................................................................177
Expérience 17. Une idée alarmante ................................................................................ 188
Expérience 18. Testeur de réflexes ......................................................................................................................................204
Expérience 19. Apprenons la logique ...................................................................................................................................216
Expérience 20. Un verrou électronique ...............................................................................................................................227
Expérience 21. Une course de vitesse .................................................................................................................................238
Expérience 22. Commutation et rebonds ..................................................................................... 246
Expérience 23. Les dés magiques ........................................................................................................................................250
Chapitre 5. Et après ? ........................................................................................................................... 265
Expérience 24. Autour du magnétisme ...............................................................................................................................274
Expérience 25. Un générateur de tension ...........................................................................................................................278
Expérience 26. Démonter un haut- parleur ............................................................................ 285
Expérience 27. Faites réagir une bobine .............................................................................................................................289
Expérience 28. Une radio sans soudure ni alimentation ....................................................................................................292
Expérience 29. Quand le matériel rencontre le logiciel ............................................................... 300
Expérience 30. Des dés plus sophistiqués ..........................................................................................................................311
Pour aller plus loin .....................................................................................321
Annexe A. Spécifications du matériel ............................................... 331
Annexe B. Achat du matériel .................................................................. 339
Index ..................... 343
Remerciements .......... 352